Skip to content
Джесси Рассел

Аналоговый стик Джесси Рассел

У нас вы можете скачать книгу Аналоговый стик Джесси Рассел в fb2, txt, PDF, EPUB, doc, rtf, jar, djvu, lrf!

Устройство представляет собой выступающую часть на базе контроллера, от положения которой зависит результат управления. В отличие от цифровых реле джойстика, с одиночными электрическими контактами, использует потенциометры. По функциональности аналоговый стик превосходит классический D-pad на геймпадах видеоприставок.

В видеоиграх аналоговый стик используется для перемещения объекта, чаще всего главного героя или вращения камеры вокруг него. В зависимости от игры, аналоговый стик может выполнять самые различные функции. На сегодняшний день, аналоговые стики допускают возможность нажатия сверху, как и другие кнопки контроллера.

Аналоговые стики активно используются в 3D играх, где необходим контроль движения более чем в 8-ми направлениях именно столько направлений поддерживает D-pad.

Использование D-pad в трехмерных играх значительно ограничивает возможность перемещения. В качестве примера выступает 3D платформер Super Mario 64 , в котором с помощью D-pad можно было двигаться вперед, влево, вперед-влево, причем промежуточные, более точные направления доступны не были.

В некоторых ранних играх, в частности Resident Evil , это ограничение было снято путем присвоения клавишам Left и Right функции поворота в нужную сторону. С началом активного использования аналоговых стиков, вышеупомянутое ограничение D-pad больше не вызывало сложностей. Два аналоговых стика предоставляют большую функциональность нежели один.

В играх активного жанра боевики, аркады, платформеры , левый стик отвечает за движение героя, в то время как второй, за положение камеры. Реализация второго аналогового стика устранила проблемы многих ранних платформеров, в которых камера периодически принимала неудачное положение, в виду чего игрок терял визуальный контакт с героем игры.

Разумеется, что использование правого стика не ограничивается управлением камерой в трехмерных платформерах. Во всех современных шутерах от первого лица, правый аналоговый стик является неотъемлемой частью управления, а в игре Katamari Damacy от Namco , оба стика задействованы в контроле движения персонажа. Многие, если не все, консоли х использовали аналоговые стики — в частности, за примером можно обратиться к VC В году Atari , специально для домашней видеоприставки Atari , разработала первый контроллер с аналоговым стиком на базе потенциометра.

Тем не менее, джойстик оказался неуклюжим и ненадежным, что не понравилось покупателям. В тот же год General Consumer Electronics представила Vectrex — систему, основанную на векторной графике, использовавшую контроллер с аналоговым стиком, имевшим заметное сходство с современным моделями. Аналоговые стики получили широкое распространение после появления трехмерного игрового процесса; до тех пор консоли обходили аналоговую технологию, используя вместо неё цифровой D-pad. В году Sony создала на основе потенциометра аналоговый джойстик для авиасимуляторов.

Sony Dual Analog FlightStick включал в себя пару аналоговых стиков и был предназначен для таких игр, как Descent. В его задачу входило обеспечение большей степени свободы при управлении, нежели ту, что давали джойстики того времени.

В году Nintendo представила современный аналоговый стик, названный стик управления, для контроллера Nintendo В отличие от D-pad, стик управления обеспечивал разные степени нажатия, а также контроль непрерывного поворота на градусов, что в результате отражалось на точности перемещения объекта в таких играх, как Super Mario По этой же причине, Super Mario 64 DS был подвергнут критике из-за отсутствия аналогового стика у консоли Nintendo DS и, в результате, неточного управления.

A Series of Laboratory Experiments for First and Second Year Students of Electrical Engineering Whilst conducting laboratory classes in Electrical Engineering the author has felt the need of a laboratory Manual suitable for that portion of the students training usually called "Preliminary Grade," and preceding the more advanced work on Dynamos and Motors. To successfully carry on a large class without some such help is an impossibility, and the author hopes that this attempt to meet an undoubted want will prove of some service to teacher and student alike.

The book contains, besides chapters on the more purely physical measurements of resistance, E. The last chapter Section M consists of a series of purely technological experiments of a miscellaneous character. The author wishes to draw special attention to the fact that almost every experiment in this and the preceding chapter is followed by an example actually worked by his own students at Blackburn.

These examples, besides serving to indicate the degree of accuracy expected from an average student, will also afford considerable help to a student carrying out the experiment. For obvious reasons these practical examples are not written up quite complete. An elementary knowledge only of algebra has been assumed. The author would be glad at any time to receive and acknowledge suggestions for additional experiments for this chapter to be inserted as an appendix in a future edition.

Attention is also drawn to the standard specifications in Appendix I.